1.1とコンソール版の状況についてや、Snuttが抜けた後の動画や配信についてなどを説明する内容です。最後に1.1の新要素のチラ見せもあります。
動画
ピックアップ
始めに
- 先週でSnuttは退職となった
- Snuttの今後の活動について知りたい場合はソーシャルアカウントをフォローして欲しい
- この動画ではYoutubeとTwitchについて話す
Youtube
- 今後もYoutubeで動画を公開していく
- 新しいコンテンツのリリースやアップデートの情報以外に、JaceやSnuttがやっていたような開発者インタビューやオフィスの紹介をしていくつもり
- ゲーム開発の透明性に繋がり意味があると考えている
- あまりトレーラーなどがない時期でも、目標ペースとしては月に2つの動画、または2週で1つの動画を公開していきたい
Twitch
- 毎週のTwitch配信は今後も行うが、従来の形式(DevStream)には囚われない形にしたいと考えている
- 新しいコミュニティマネージャーを募集中だが、それで人が来るまではこれまでの形式とそれ以外を交互に行っていく
- 「開発状況(State of Dev)」のコーナーで言えることが全くない時期は、他のことをする
- ゲームの実況プレイや開発スタッフへのインタビューなどを考えている
- 配信の相方としてディレクターのEmmetなどを連れてきてQ&Aを行うつもり
- ただし、新しいコンテンツのリリース準備で忙しいので実現できるかは分からない
バージョン1.1について
- 現在はコンソール版とバージョン1.1をできるだけ早く提供できるよう努力している
- 1.1は列車やパイプの追加のように大きくゲームプレイを変化させる内容にはならない
- 素材の追加やフェーズ6の追加などもない
- 1.0で私達が仕上げられたと思う部分に、さらにコンテンツを追加する内容になる
コンソール版について
- コンソール版についての考えを共有したい
- コンソール版のリリースはゲームを動くようにして終わりというような単純な話ではない
- 以前から話している操作の複雑さに対して割り当てられるボタンが少ない問題など、様々な課題に直面している
- 直面した課題についてなどをすべて配信で話したいと思っている
- これまでリリース予定を第1四半期(4~6月?)と言っていたが、開発状況の変化により今年中の予定となる
1.1の追加要素のチラ見せ
- 最後に1.1の追加要素を少しだけお見せする
- ※追加要素らしきものが映るゲームプレイ映像が最後に見れます
- (内容についてコミュニティーの予想のピックアップ)
- 墜落現場の解体
- ハイパーチューブの分岐パーツ
- 風船形の木が破壊可能になる
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