新情報はありませんが、ランダムノードやブループリント拡大などコミュニティでよく出る意見についてプロデューサーにまとめて聞いた動画をYoutubeチャンネルの「Satisfactory News」さんが公開したので、紹介します。
動画
ピックアップ
- [質問]1.2のティザーで液体を運ぶトラックが公開されたが、これは列車で液体を運ぶと容量が少なくて難しいという点を解消するものになる?
- 液体を運ぶトラックは列車の液体輸送より便利になるものでなく、別の選択肢となるもの
- [質問]次元デポは転送が遅いし、テレポートはアンロックされるタイミングが遅すぎるのでは?
- 転送を速くしたり早期にアンロックできるようにしたりしまうと他の輸送手段や移動手段などの意味がなくなってしまう
- [質問]次元デポは強力すぎるのでは?
- マップ全体のマーサースフィアの個数とデポ内のスタック数で制限をしている
- [質問]ノードの配置をランダムにしない理由は?
- 開始時に必要な資源がそばにあり、ゲームが進むにつれて遠くの資源が必要になってくるようにデザインをしている
- [質問]マップはなぜプロシージャル生成でなく固定で作成しているの?
- 固定マップにすることは開発の早い段階で決定していた
- 意図的に作られた美しい景色や隠された洞窟などはプロシージャルマップでは難しい
- プロシージャルマップでもゲームとして機能する可能性はあるが、現在より抑揚がないものになっていたと思われる
- [質問]ノード配置をランダムにするモードは追加する?
- 周りがウランやSAMばかりになったりなど、変な配置になってもゲームとして成り立つか確認することが難しい
- [質問]ブループリントデザイナーは小さすぎるのでは?
- 大きいサイズの製造機械が入らない大きさになっているが、これは繰り返し置く可能性の少ないものはブループリントにする必要が薄いから
- 工場全体が入るような大きさにすると、プレイヤーがブループリントの工場を置くだけでクリアできるようになってしまう



コメント