CoffeeStainStudios の定期 Twitch 配信について
Satisfactory の開発元である CoffeeStainStudios が基本的には毎週火曜日に公式 Twitch チャンネルで2時間程度の配信をして情報発信やコミュニティへの投稿の紹介などをしています。
開始時間はおおよそ以下のとおりですが、 Twitter や Discord で開始の告知もあります。
- 中央ヨーロッパ夏時間(4~10月頃)の期間は日本時間23時頃から
- 中央ヨーロッパ時間(11~3月頃)の期間は日本時間24時頃(水曜0時)から
Youtubeアーカイブのリンク
Twitchアーカイブのリンク
※ Twitch の仕様により、アーカイブは配信の7日後に消えてしまいます。
※ 非公式で配信内容の切り抜きがアーカイブされています。
ピックアップ
- この配信で実際にゲームをしながら再現可能なバグについて話すつもりだったが、再現できる環境が内部的に開発しているバージョン1.2であったためやめた
- 来週の火曜(12/16)か木曜(12/18)に今年最後の配信を行う
- 新しいニュースなどはなく、コミュニティ作品の紹介を行う
- コンソール版の実績がバグで解除できない状態だったが、修正された
- バグのあった実績はパワースラッグ収集、ハードドライブ収集、マップ探索、マイルストーン達成など
- 特定の実績が解除されなかったり、予想外のタイミングで解除されてしまっていた
- 解除条件を達成しているが未解除な場合、対象アイテムを一つ集めるなどすれば解除されるはず
- アイテムがセーブ内で尽きていたら、新しいセーブを始めてアイテムを一つ取れば解除できるはず
- マイルストーンを全て完了してしまっている場合、新しいセーブでマイルストーンを一つ完了すれば解除できるはず
- [質問]PCとコンソールのクロスプレイは将来的に実現する?
- やりたくないわけでも、可能性が無いわけでもないが、少なくとも当分は難しい
- PCとコンソールのクロスプレイを可能にするには、バックエンドをEpic(EOS)から移行する作業も並行して行う必要がある
- EOSのデメリット
- クロスプレイのためにEpicアカウントを作ることに抵抗のある人がいることも理解している
- EOSで稼働している他のゲームの影響を受けてサービスが一時停止してしまうような可能性がある
- 実現のためには大型アップデート数回分の開発時間が必要になる
- クロスプレイと大型アップデートやDLCの追加を比較して優先度をどのようにするか選択していかなければならない
- 将来的にバックエンドを見直す可能性は十分あるが、近い将来の話ではない
注意
- 内容に間違いがあったり配信者の意図を読み取れていない可能性があるため、できるだけ実際の配信を確認することをおすすめします。
- 過去の配信と重複するような話題はあえて省いている場合があります。
- 間違いがあったり面白い話が抜けていたりした場合は、お手数ですがコメント等で教えて頂けると嬉しいです。



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