CoffeeStainStudios 定期配信 2026/04/14 まとめ

CoffeeStainStudios の定期配信について

 Satisfactory の開発元である CoffeeStainStudios が基本的には毎週火曜日に公式 Twitch チャンネルで2時間程度の配信をして情報発信やコミュニティへの投稿の紹介などをしています。
 開始時間はおおよそ以下のとおりですが、 TwitterDiscord で開始の告知もあります。

  • 中央ヨーロッパ夏時間(4~10月頃)の期間は日本時間23時頃から
  • 中央ヨーロッパ時間(11~3月頃)の期間は日本時間24時頃(水曜0時)から

Youtubeアーカイブのリンク

Twitchアーカイブのリンク

※ Twitch の仕様により、アーカイブは配信の7日後に消えてしまいます。
非公式で配信内容の切り抜きがアーカイブされています。

ピックアップ

  • Experimentalブランチのパッチを来週火曜日(4/21)にリリースする
    • 本来は先週リリース予定だったが、修正対象が当初より増えたのと、コミュニティマネージャーのMikaelが食中毒で休んでいたため延期になった
    • クラッシュの問題の修正、マルチプレイの問題の修正、最適化が含まれる
    • 1.2を通常ブランチに移行する前の最後のパッチになり、優先度の高い残りの問題は通常ブランチリリース時に修正する予定
  • Experimentalブランチの専用サーバではクラッシュなどのゲームをプレイ不能にするようなバグは修正するが、天気システムの見た目の問題などは通常ブランチに持ち越してからの修正になるかもしれない
  • 通常ブランチでデイジーチェーンの解放がカテリウムツリーの上位に移動することはない
  • コンソール版の1.2リリースはPCの通常ブランチリリースと同時になる
  • Experimentalのみで発生報告のある、インベントリなどのアイテムスタック数が半分や25%に固定されてしまうバグの発生条件が特定できていない
    • 稼働中の機械で発生するとゲームプレイに影響が出てしまうし、再起動で一時的に直るが面倒
    • 問題が発生する前にどのような操作をしていたか、もし分かっている方がいればQ&Aサイトで教えてほしい
  • [質問]機械で処理しているアイテムの見本を表示できるようにする?
    • 将来的にできるならやりたいと考えてはいる
    • 各機械が見本を読み込む分、メモリ使用量がとてつもなく大きくなってしまうため難しい
  • [質問]1.2の新しいティザー動画はある?
    • 1.2の要素はすべて公開したので新しいティザーはない
  • コンソール版の1.2でマウス&キーボード操作に対応する
  • スタッフの一人が”Free Work Time”(空き時間?)を使ってMac版の移植作業をしている

注意

  • 内容に間違いがあったり配信者の意図を読み取れていない可能性があるため、できるだけ実際の配信を確認することをおすすめします。
  • 過去の配信と重複するような話題はあえて省いている場合があります。
  • 間違いがあったり面白い話が抜けていたりした場合は、お手数ですがコメント等で教えて頂けると嬉しいです。

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