CoffeeStainStudios の定期 Twitch 配信について
Satisfactory の開発元である CoffeeStainStudios が基本的には毎週火曜日に公式 Twitch チャンネルで2時間程度の配信をして情報発信やコミュニティへの投稿の紹介などをしています。
開始時間はおおよそ以下のとおりですが、 Twitter や Discord で開始の告知もあります。
- 中央ヨーロッパ夏時間(4~10月頃)の期間は日本時間23時頃から
- 中央ヨーロッパ時間(11~3月頃)の期間は日本時間24時頃(水曜0時)から
Twitchアーカイブのリンク
※ Twitch の仕様により、アーカイブは配信の7日後に消えてしまいます。
ピックアップ
- 正式版までのロードマップについての動画を公開したので、この配信では動画について掘り下げる
- Update8がアーリーアクセス中の最後の大型アップデートになる
- もともとはUpdate6か7あたりまでで正式版になると考えていた
- 今年中に正式版になるが、具体的な日付は分からない
- 理由はいくつかあるが、何よりゲームがまだ完成していない
- ゲームの完成に向けて開発を進めているが、まだ機能が揃っていない
- 機能が揃ったら開発はベータ段階になる
- 正式版にはゲームの終わりやナラティブ要素が追加され、それに対するフィードバックを少し必要としている
- 正式版の公開時期が近づいたら従来と同じで「ティザーシーズン」を行い、毎週動画で新要素の説明などをする
- [質問]ベータで以前のセーブを読み込んだら戻せなくなる?
- これまでと同じで、古いバージョンのセーブファイルは新しいバージョンでロードできるが、逆はできない
- ベータからUpdate8に戻すことは出来ないが、正式版がリリースされたらそちらに移行することはできる
- クローズドベータはNDAの下で実施する
- 秘密保持契約をして、見聞きした内容について公開することを禁止するということ
- 発売前に行われたクローズドアルファの頃、クローズドアルファの参加者からゲームの内容を聞き出そうとする人がいたのでクローズドベータではやめてほしい
- クローズドアルファの参加者にクローズドベータもやってもらうというのはメールアドレスが個人情報に当たるため保持できなかったので出来ない
- [質問]二人でクローズドベータに当選した場合はマルチプレイできる?
- 接続方法などによってケースバイケースだが、一緒にプレイできる
- [質問]クローズドベータで専用サーバは使用できる?
- 配信方法を技術的に解決できればできるかもしれない
- できたとしてもサードパーティのゲームサーバホスティングサービスは使用できないため、自分でサーバを立てる必要がある
- [質問]クローズドベータでModは動く?
- ゲームエンジンをアップデートするので動かなくなる
- ゲームエンジンはおそらくUE5.3になる
- [質問]以前のセーブデータのワールドでもプレイできる?
- 問題なくプレイできるが、途中の部分で新しくなったところが見れないかもしれない
- 高純度のノードで採鉱機mk3をオーバークロックするとコンベア速度が足りずに資源を取りきれない問題は正式版で解決する
- GPUによってクラッシュする問題はUE5.3で直るかもしれない
- UE5.2からUE5.3へのアップグレードはそれほど大掛かりにはならない
- 動画で『ナラティブ』と言っている要素は、CoDのキャンペーンモードのようなものでなく、工場建築が主体なのでストーリー自体をスキップできる
- ネタバレ無しで説明するのがとても難しい
- [質問]ストーリーが終わった後もプレイを続けられる?
- 続けられる
- クローズドベータについての質問に答える動画を作ろうと考えている
注意
- 内容に間違いがあったり配信者の意図を読み取れていない可能性があるため、できるだけ実際の配信を確認することをおすすめします。
- 過去の配信と重複するような話題はあえて省いている場合があります。
- 間違いがあったり面白い話が抜けていたりした場合は、お手数ですがコメント等で教えて頂けると嬉しいです。
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