2026年夏の開発状況について説明する公式動画が公開

 2026年夏時点で1.2にあった問題や、今後について話す公式動画が公開されました。

動画

ピックアップ

パフォーマンス問題とゲームエンジン更新

  • エリア移動でのカクつき、大きなブループリントによるフレーム落ちなど、1.2以前にはなかったバグが報告されている
  • これらのバグはゲームエンジンをUnreal Engine 5.3から5.6へ大きくジャンプしてアップグレードしたことに起因している
  • ゲームエンジン自体のリリース日として、5.3は2023年9月で、5.6は2025年6月だった
  • 新しいゲームエンジンでCPUのマルチスレッド対応が向上して、大きな工場で高いFPSを出せるようになったが、マルチスレッドに対応していないCPUでぱFPSが低下する可能性がある
  • UE5の軽量なシーンキャプチャ処理のおかげで天候を再導入することができた
  • CPU,GPUパフォーマンスについて、より詳細な技術の紹介動画をテックアーティストのBenと作っている

負荷調査

  • スタジオ内での調査方法として、複数のセーブファイルで自動でカメラ操作をしてCPU,GPU負荷を測定、調査している。

マルチプレイヤーの問題

  • マルチプレイする際に終盤のセーブデータで接続断やエリア移動時のFPS低下などの問題が発生していると複数人から報告されている
  • これはプレイヤーそれぞれに、どのエリアのどのオブジェクトと当たり判定をもたせるか処理するシステムが複雑で、CPU負荷の問題につながっている

水平リフトバグの修正

  • コンベアリフトを通常の垂直以外の方向で設置出来きてしまうバグを修正したところ、建築にテクニックとして使用していた人から不満が上がっている
  • 表示で想定していたロジックを破壊してしまうバグであり、画面外でもアイテムが描画されてしまい、パフォーマンス低下を起こしてしまうため修正するしかなかった
  • ハイパーチューブキャノンのようにバグでも残す可能性を検討したが、問題があるため、要望があってもこのバグを戻すことはない

新旧車両パスシステム

  • 新しい車両パスシステムで、これまで車両を使っていなかった人にも使ってもらえるようになり、好意的な感想を貰えている
  • 以前の滅茶苦茶な物理挙動をするシステムを惜しむ声もある
  • 以前に配信で「要望が多ければ旧車両パスシステムを復活することもあるかもしれない」と言っていたが、それは無くなった
  • UE4からUE5への移行で旧車両パスシステムの維持が難しくなっており、今後の新しい追加機能と共存する対応もしていくと作業が多くなり、新車両パスシステムの拡張性にも影響が出てしまう

リリーズ済みパッチ

  • 新しくリリースしたパッチで、ドローンに起因するメモリリーク、コンベアのゴースト表示、コンソール版での仮想キーボードやUIの不具合と潜在的なクラッシュなどの修正、FSR4対応を行った

今後について

  • 一部のスタッフはすでに夏季休暇に入っているが、残っているスタッフは未公表の「素晴らしい新要素」の開発に取り組んでいる

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