Update6の内容や予定時期と、リリース形式を何のためにどう変更するのか説明する動画が公開されました。
公開された情報の全てが次のアップデートに含まれるわけではなく、開発に時間を要する部分は先送りになると告知されているためご注意ください。
動画
Steamニュース
動画と同等の内容が記事として投稿されています。

Steam :: Satisfactory :: UPDATE 6 info and why this update will be different
It'sbeenprettysilentfromusthelastcoupleofmonthsbutwe'reabouttochangethat,startingwithrevealingwhat'sgoingtobeinUpdate6.
ピックアップ
今後のアップデートがどう変わるのか
- 1.0(ゲームの完成)を目指しており、どうやって到達するかを今年の初めからじっくりと計画し、どのようにアップデートするべきか考えた
- 今までのやり方はゲームの完成に向けて作業するという目的に向いていない
- アップデート期間として設定した期間の中で何を開発できるか考えていたので、期間に合わない作業を後回しにするような状況だった
- 今後はゲームを完成させるために何をする必要があるのか検討し、そのために必要な時間をとる
- 一定期間でリリースすることができなくなり、大きなパッケージとしてリリースすることを望む方々には残念かもしれないが、ゲームに必要なことを選択するほうが重要
- やり方を変える一環として、取り組んでいる内容についてよりオープンに情報を開示していく
Update6の内容
- 仮称だが、副題は「探検」(EXPLORATION)となる
- 小規模なアップデートになる
- 今までよりもExperimentalブランチに留まる期間が長くなるかもしれない
- 動画でお知らせすることのいくつかはこのアップデートに入るが、多くの部分はその後になる
- 前述の通り、アップデートの間の期間だけでは時間が足りないため
- 探検や探索の改善は常に考えていたことで、少し面倒だと感じてしまう部分もあったのでどうにかしたかった
- 生産レシピなどが新しくなることはないが、クロック速度の仕様が変わるかもしれない
マップの手直し
- Spire Coast(マップ北部の地帯)を、Update5のNorthern Forestのように大きく手直しする
- 環境が大きく変わるだけでなく、資源ノードの位置もいくつか移動する予定なので要注意
- 新しい水の表現
- 天候として雨が追加されるかもしれない
- 空(SkySphere/空の映像表現)が壮大になる
- Swamp(マップ東部の沼地)も少し改装する

生物
- 行動や出現のシステムを作り直す
- 既存の生物の外観を作り直し、いくつかの新しい生物を追加する
- 2018年のトレーラーに出てきたビッグクラブはまだこのアップデートで追加することができない
装備システム
- 新しい機能の装備や武器を追加する
- 装備に関連する既存の問題(※胴体スロットの切り替えの煩わしさ?)の解決を目指している
ゲーム内地図の改善
- 遠征の計画を立てる上でより目的にあったものにするため、使い勝手を高める機能を検討している
- レーダータワーの機能を変更する可能性がある
技術的な改善
- 現在取り組んでいる基盤システムにはゲーム全体の体験を向上させるものも含まれる
- ドローコールを減らして全体的なレンダリング時間を改善するために、マップのアセットをメモリ内で処理する方法を再設計した
- 現在は樹木の処理方法を再設計している
- いくつかのバグ修正やネットワークの改善もある
クロック速度の仕様変更(検討中)
- これまでのオーバークロックは非線形に電力が増減していたが、線形への変更を検討している
- 200%にオーバークロックしたら必要電力が2倍になるというようなシンプルなものにする
- 序盤のプレイヤーがオーバークロックで工場を改善するのを簡単にして、終盤のプレイヤーは大きな工場を建てる必要が出るようにする
- コミュニティから意見を募っている
- 発電機や採鉱機のオーバークロック動作の変更は検討していないが、変更自体は可能なので意見があれば送って欲しい
今後について
- 取り組んでいることを伝えるため、今後さらに多くの動画を制作する予定
- 現在見積もっているアップデートのリリース時期は6月上旬
- Experimentalブランチのリリースになる
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