CoffeeStainStudios Twitch配信 2026/02/24 まとめ

CoffeeStainStudios の定期 Twitch 配信について

 Satisfactory の開発元である CoffeeStainStudios が基本的には毎週火曜日に公式 Twitch チャンネルで2時間程度の配信をして情報発信やコミュニティへの投稿の紹介などをしています。
 開始時間はおおよそ以下のとおりですが、 TwitterDiscord で開始の告知もあります。

  • 中央ヨーロッパ夏時間(4~10月頃)の期間は日本時間23時頃から
  • 中央ヨーロッパ時間(11~3月頃)の期間は日本時間24時頃(水曜0時)から

Youtubeアーカイブのリンク

配信トラブルにより一部のアーカイブしか残っていないようです。

Twitchアーカイブのリンク

※ Twitch の仕様により、アーカイブは配信の7日後に消えてしまいます。
非公式で配信内容の切り抜きがアーカイブされています。

ピックアップ

  • 2/27に動画でバージョン1.2のExperimentalブランチリリース日が発表される(※記事作成時点で3/17と発表済み)
    • 以前の配信でこのことを予告していたが、誤った情報が拡散されて2/27にリリースされるという話が出回っていた
  • 1.2のすべての内容がExperimentalブランチリリースで実装される
  • Experimentalブランチはテストであり、プレイヤーが思いつくあらゆるプレイスタイルを確認するにはQAチームが優秀でも圧倒的に人的リソースが足りないため、データを収集する役立つ手段となっている
  • 1.2のパッチノート動画はExperimentalブランチリリースと同日に公開する予定
  • パッチノート動画用にスタッフの3Dモデルを作っていた
  • [質問]ブループリントメニューを直接開くキーやキーバインド設定がないのはなぜ?
    • 開発内部で議論は合ったが、他の機能に割り当てたボタンと重複させてくないため棚上げになっていた
    • 議論したのはコントローラ対応の開発を始めたばかりの頃で、割り当てる量が増ええると指数関数的に難しさが増す状況だった
    • 再検討しているが、多くの方が想像するより複雑な問題でもある
    • 検討案としては、デフォルトでは何も割り当てられていないキーバインドメニューに「ブループリントメニューを開く」キーバインドオプションを追加する方法を考えている
    • 1.2では実装されない
  • [質問]コンソール版で機械の稼働のパーセンテージを入力できないのはなぜ?
    • 1.2で入力できるようになる
    • ※実際の入力画面のスクリーンショットが配信内で映されました
  • [質問]PCとコンソールのクロスプレイは?
    • すぐにできるようになることはないので期待しないでほしい
    • 現在はマルチプレイヤー環境を提供するためにEpic Gamesのバックエンドを使用しているが、PCとコンソールのクロスプレイを実現する場合、いくつかの理由により別のバックエンドにしたほうが容易になる
    • Epic Gamesのバックエンドでないほうがいい主な理由は専用サーバに係る事情
    • バックエンドを移行する作業は膨大なものになり、例えるならバージョン2.0を開発するような規模と同じであるため、近い内に実現できるような見込みはまったくない

注意

  • 内容に間違いがあったり配信者の意図を読み取れていない可能性があるため、できるだけ実際の配信を確認することをおすすめします。
  • 過去の配信と重複するような話題はあえて省いている場合があります。
  • 間違いがあったり面白い話が抜けていたりした場合は、お手数ですがコメント等で教えて頂けると嬉しいです。

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