CoffeeStainStudios の定期配信について
Satisfactory の開発元である CoffeeStainStudios が基本的には毎週火曜日に公式 Twitch チャンネルで2時間程度の配信をして情報発信やコミュニティへの投稿の紹介などをしています。
開始時間はおおよそ以下のとおりですが、 Twitter や Discord で開始の告知もあります。
- 中央ヨーロッパ夏時間(4~10月頃)の期間は日本時間23時頃から
- 中央ヨーロッパ時間(11~3月頃)の期間は日本時間24時頃(水曜0時)から
Youtubeアーカイブのリンク
ピックアップ
- Coffee Stain Publishingが関係するゲームのショーケースイベント(日本で言う『ニンテンドーダイレクト』のような形式の情報発表会)として「Big Break Showcase」をYoutubeで現地時間9月29日に公開する(詳細は別記事参照)
- バグについて
- 逆キリストバグ
- 場所によって水の底に歩いて行けてしまうバグがあった
- スピッターも歩いて入っていたという報告がある
- 対応として、歩けてしまったエリアにプレイヤーが泳ぎに移行する判定を付与する
- 『本当に研究終わったの?』バグ
- MAM画面でチップス表示によって研究完了表示が隠されて操作できなくなるバグがあった
- これが発生すると研究を完成させるためにゲームを再起動する必要がある
- 対応として、チップスの表示位置を変えた
- 「Vehicle route test」幽霊セーブバグ
- コンソール版で、「Vehicle route test」というセッションが表示されて削除できないバグがあった
- 削除できるように修正した
- 『5%のパケットロスが100%の友情をロスする』バグ
- コンソール版でクライアントがゲームに参加できずタイムアウトエラーになり、メニューに戻されるバグがあった
- 当初は通信でリレー接続でなく直接接続が自動選択された場合に起こるものだと思われたが、そもそもの仕様として強制でリレー接続になっていた
- 本当の原因は、プレイステーション版で5%程度のパケットロスがあると発生するものだと分かった
- 対策として、ネットドライバが処理しきれないデータ量で飽和することを防ぐため、1ティックあたりのバイト送信量にしきい値を追加した
- また、各プラットフォームごとに通信のテストが必要であると学んだ
- 不適切単語フィルタリングバグ
- いくつかの建築物では、プレイヤーが設定を確定するまで不適切単語フィルタリングが有効にならなかった
- 修正済みだが、文字フィルタリング関係のシステムの改善も実施中
- 『 Xboxの場合、あなたがちゃんと言わないとSatisfactoryが終了しちゃう』バグ
- Xbox版で、クライアントが接続している間にメインメニューに戻ろうとするとクラッシュしてしまうバグがあった
- コードを位置行変更するだけで修正できた
- 逆キリストバグ
- 新しい質感の壁・床や半分サイズの壁など、建築の新しい素材の追加については常に検討している
- 配信終了直前に「Big Break Showcase」にSatisfactoryの開発元も参加することを予告する寸劇の動画を公開した
注意
- 内容に間違いがあったり配信者の意図を読み取れていない可能性があるため、できるだけ実際の配信を確認することをおすすめします。
- 過去の配信と重複するような話題はあえて省いている場合があります。
- 間違いがあったり面白い話が抜けていたりした場合は、お手数ですがコメント等で教えて頂けると嬉しいです。


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