CoffeeStainStudios Twitch配信 2021/04/13 まとめ

CoffeeStainStudiosの定期Twitch配信について

 Satisfactoryの開発元であるCoffeeStainStudiosが基本的には毎週火曜日に公式Twitchチャンネルで2時間程度の配信をして情報発信やコミュニティへの投稿の紹介などをしています。
 開始時間はおおよそ以下のとおりですが、TwitterDiscordで開始の告知もあります。

  • 中央ヨーロッパ夏時間(4~10月頃)の期間は日本時間23時頃から
  • 中央ヨーロッパ時間(11~3月頃)の期間は日本時間24時頃(水曜0時)から

Twitchアーカイブのリンク

※Twitchの仕様により、アーカイブは配信の14日後に消えてしまいます。
※トラブルで配信が途切れたり等の理由でURLが複数になることがあります。

ピックアップ

  • EarlyAccessブランチに3ヶ月ほどアップデートがなかった理由について
    • ゲームはEarlyAccessブランチ(以下EA)とExperimentalブランチ(以下Ex)の両方でプレイできるようになっている
      • Exはテストしたいものをリリースして、バグ報告やバランスについての意見などフィードバックを受けるため非常に重要な役割を果たしている
      • EAは安定版になるまで待ちたいと思っている人のためのもの
    • ブランチを最初に分岐したのはゲームエンジンのアップデートをするためだったが、バグがあったためUpdate4より前にEAでリリース可能な状態にできなかった
  • [質問]ExのセーブデータをEAでロードできる?
    • できる
      • 基本的に、ゲーム画面左上やパッチノートに記載されているバージョン番号が同じか、より新しければロードできる
  • Steam版でアップデートすると、ダウンロードの際にファイルの一部が欠落したりしてゲームが壊れたようになる場合がある
    • なにか問題がある場合には、それがダウンロードのせいでは無いことを確認するためにまず整合性確認を試してみてほしい
  • [質問]専用サーバは?
    • 専用サーバには現在2つの問題がある
      • 常に実行しているヘッドレスサーバでどのように人々が接続できるようにするかという実装上の問題
      • ゲーム内にあるクライアント特有の問題
        • クライアントだとゲーム内でできないことがあるため、特にこれを解決しないと専用サーバの意味がない
  • Epicで購入する場合は配信者が公開しているコンテンツクリエイターコードを入力すると金額の一部が配信者に送られて応援になるので活用してほしい
  • [質問]Modは動かなくなる?
    • ゲームエンジンのアップデートに伴ってMod作成者も対応作業が必要となった
    • 配信前日にModローダーがUpdate4に対応した
  • [質問]実績(アチーブメント)は?
    • 1.0(正式版)になったとき追加する
      • ストーリーも同様に1.0で追加
  • [質問]列車の衝突判定は?
    • 列車の衝突判定と信号システムはいつになるか決まっていないが、どこかのアップデートで追加する
  • Update4のトレーラーの曲を作ったのはGhostwood EmpireのDennis(?)で、Update3のトレーラーの曲も同じ人が作っている

注意

  • 内容に間違いがあったり配信者の意図を読み取れていない可能性があるため、できるだけ実際の配信を確認することをおすすめします。
  • 過去の配信と重複するような話題はあえて省いている場合があります。
  • 間違いがあったり面白い話が抜けていたりした場合は、お手数ですがコメント等で教えて頂けると嬉しいです。

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