CoffeeStainStudiosの定期Twitch配信について
Satisfactoryの開発元であるCoffeeStainStudiosが基本的には毎週火曜日に公式Twitchチャンネルで2時間程度の配信をして情報発信やコミュニティへの投稿の紹介などをしています。
開始時間はおおよそ以下のとおりですが、TwitterやDiscordで開始の告知もあります。
- 中央ヨーロッパ夏時間(4~10月頃)の期間は日本時間23時頃から
- 中央ヨーロッパ時間(11~3月頃)の期間は日本時間24時頃(水曜0時)から
Twitchアーカイブのリンク
※Twitchの仕様により、アーカイブは配信の14日後に消えてしまいます。
※トラブルで配信が途切れたり等の理由でURLが複数になることがあります。
ピックアップ
- 先週は問題の修正に取り組んでいた
- マルチプレイの接続の問題は複数の異なる原因で同じ症状が発生しているため、先週にExperimentalで修正をリリースしたが全てが改善したわけではない
- 報告があった回避策で試してみてほしいものとして、接続がロード画面から進まない場合は、マップ上のすべてのプレイヤーを排除したりSatisfactory Calcuratorで削除したりしてほしい
- マルチプレイの接続の問題は複数の異なる原因で同じ症状が発生しているため、先週にExperimentalで修正をリリースしたが全てが改善したわけではない
- 現在の考えだとUpdate5は秋頃になる
- まだ社内的な締切を設定しているわけでなく、推測でしか無い
- 最初はUpdate5は休暇前にリリースしたいと思っていたので小規模になると思っていたが、作業を進めるうちにそうではなくなり、休暇前というのが現実的でなくなってきた
- ※スウェーデンでは7月から8月にかけて6週間程度の長い休暇を一斉に取るのが慣習になっています
- Update4でもExperimentalブランチでリリースして修正に1ヶ月程度かかったことを考えると現実的でない
- 休暇後のいつリリースになるかはまだ決まっていない
- ロードマップは考えが変わった時に変更が難しくなるため公開しない
- 取り組んでいるものの間に依存関係があるため前提の修正ができないとリリースできないものがあったりもする
- 思っていたより早くできたり、時間がかかったりしているものもある
- いつ頃Update5をリリースできるか決まったらUpdate4と同じように伝えたいと思っている
- 開発状況をオープンにして取り組んでいることを紹介し、皆さんと議論することで意思決定に参加してもらいたい
- Update5の目標の一つはCheatcreteの問題を解決するというもの
- Cheatcreteは土台の一部に建築の当たり判定がないというバグで現状は仕様となっている
- Update5のゴールとしてはModなしで創造性を発揮できる十分なツールが有ると感じられるようにしたい
- プロトタイプをいくつか見たがとてもワクワクしている
- 個人的にビルドモードには欠けている部分があると感じていて、何かを作る時に大きな変化をもたらす小さな調整について作業されていることにとても期待している
- [質問]建物を拡大縮小できるようになる?
- 拡大縮小をできるようにするつもりはない
- 「この問題をいつ解決するのか」という質問は多いが、アップデートのたびにすべての修正に取り組むとゲーム全体の開発が大きく遅れることもになるため、問題の全てに集中することはできない
- 専用サーバについての質問として「特定のサービスと提携しないのか」というのが来る
- 専用サーバをホストする人々から、特別に専用サーバのアーリーアクセスを可能にしてくれないかという連絡があった
- 専用サーバは可能な限りみんなに一斉に公開するつもり
- QAサイトで投票数の多い要望について
- 最も投票数の多い2つは看板に関することだが、いつになるか分からないものの看板は追加されることが確定している
- 以前にプロトタイプを作った際に看板でできる機能を詰め込んでいったらボリュームが大きくなり、導入に必要なシステムが有ることにも気がついた
- ガスマスクが車両で機能しない問題は装備システムと関連しており、いずれ装備システムを作り直す予定なので、その際に関連することを修正するつもり
- ホバーパックがもっと早い段階でほしいという意見については、おそらくこれは変わらないと思う
- ただし、これからゲームの開発が進んだ時にどのように変えるかわからないため、「おそらくない」というのはあまり当てにならない
- ブループリントも最初はありえないと言っていたが、この前のディレクターの話では肯定的になっていた
- 正確性の唯一の例外として、タワーディフェンスには絶対にならないと言える
- リソーススキャナーが採取済みの墜落現場やベリーも検知してしまう問題
- Snuttが以前に改善しようとしたが、リソーススキャナーの構造上とても難しく、仕組み自体を作り直す必要があると分かった
- ゲームを壊すような問題ではないため、今後考えていきたいと思う
- 最も投票数の多い2つは看板に関することだが、いつになるか分からないものの看板は追加されることが確定している
- [質問]液体の輸送がパイプの上限通りにならない問題を改善してほしい
- 根本的な原因がシステムにあり、ベルトコンベアにも同じような問題がある
- フレームレートが安定しないと数字の丸め方や計算に使う浮動小数点数の精度などに関連して問題が発生する
- 簡単に修正できるものではないし、解決方法も分かっていないが、いつかは必ず修正したいと思っている
- [質問]コンベアのmk6は?
- 一つ前の質問と関連していて、ベルト上でアイテムが速く動くほど精度の問題が顕在化することが追加できない理由になっている
- オーバークロックした採鉱機mk3のアイテムを出力できない点は、場合によっては採鉱機に別の出力口を追加したりコンベア全体のバランスを調整して遅くするなどがあるかもしれないが、まだ分からない
- [質問]インベントリに放射能のあるアイテムがなくても放射線ダメージを受けるバグを修正してほしい
- このバグを再現する方法が分からず、長いこと修正しようとしてもできていないため、再現方法を見つけた方は教えてほしい
- [質問]クリエイティブモードやピースフルモードは?
- いつか追加することを考えている
- 少なくともクリエイティブモードは追加されるとしてもかなり後になる
- バランス調整についてフィードバックをもらいたいと思っていて、追加してしまうと良いフィードバックを受け取るチャンスを逃してしまう
- どうしてもクリエイティブモードが必要な場合は非公式Modがある
- Modを使用したフィードバックはバランス調整に利用されていない
- 少なくともクリエイティブモードは追加されるとしてもかなり後になる
- いつか追加することを考えている
注意
- 内容に間違いがあったり配信者の意図を読み取れていない可能性があるため、できるだけ実際の配信を確認することをおすすめします。
- 過去の配信と重複するような話題はあえて省いている場合があります。
- 間違いがあったり面白い話が抜けていたりした場合は、お手数ですがコメント等で教えて頂けると嬉しいです。
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