CoffeeStainStudios の定期 Twitch 配信について
Satisfactory の開発元である CoffeeStainStudios が基本的には毎週火曜日に公式 Twitch チャンネルで2時間程度の配信をして情報発信やコミュニティへの投稿の紹介などをしています。
開始時間はおおよそ以下のとおりですが、 Twitter や Discord で開始の告知もあります。
- 中央ヨーロッパ夏時間(4~10月頃)の期間は日本時間23時頃から
- 中央ヨーロッパ時間(11~3月頃)の期間は日本時間24時頃(水曜0時)から
Twitchアーカイブのリンク
※ Twitch の仕様により、アーカイブは配信の7日後に消えてしまいます。
ピックアップ
- 正式版の開発状況は、機能追加の完了にとても近づいている
- その後はバグ修正と改善を行ってからクローズドベータの開始となる
- Twitterなどではクローズドベータの開始時期について、機能(Feature)追加とコンテンツ(Contents)追加のどちらが完了したあとなのかという部分でそれぞれ見解が分かれていた
- 機能はゲームの動作、コンテンツは製造機械の見た目(アセット)などを含むもの
- クローズドベータの開始時期で話している「機能追加の完了」は前者
- 機能とコンテンツをきれいに分けることはできないし内部的には機能追加を続けるため、最終的なゲームの完成まで両方とも完了はしないともいえる
- 年始に実施したゲームジャムで作成したゲームを公開すると発表したニュースの続報
- 5個のうち3個のゲームはバグ修正やクレジット追加やフリーの音楽の追加などをして完成した
- 5個をまとめてバンドルとしてSteamで公開するつもり
- 99%の確度で来週(3/3週)に公開する
- 今週はスタジオ内でSatisfactory関連の重要なことがあるため
- [質問]コンベアベルトや線路にNaniteは適用しないの?
- 可能ではあるがコンベアベルトなどはそれぞれ特殊なシステムになっており時間がかかる
- 作業の優先度は低い
- [質問]雨は復活する?
- 新しく作り直さなければならないので、他の部分の改善との優先度を考えている
- 計画としてはある
- [質問]カーネルレベルのアンチチートの導入はできる?
- オンラインに不満のある人もいると思うが、アンチチートを維持したりするのにも手間がかかるのでプレイヤーにとって必ずしも良いことにはならないし、シングルプレイで楽しめる設計になっているのでそちらでプレイしてほしい
- もし動画が完成したら今週公開する
注意
- 内容に間違いがあったり配信者の意図を読み取れていない可能性があるため、できるだけ実際の配信を確認することをおすすめします。
- 過去の配信と重複するような話題はあえて省いている場合があります。
- 間違いがあったり面白い話が抜けていたりした場合は、お手数ですがコメント等で教えて頂けると嬉しいです。
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