コンソール版についての質問に回答する公式動画が公開

 コンソール版で疑問になっていた部分を解消する動画が公開されました。

動画

ピックアップ

動画内容について

  • コンソールについての疑問・質問に答えていく
  • 失望されるような内容もあるが、開発プロセスの透明性を保つために必要と考えている

最適化の状況は?

  • Satisfactoryはハードウェアの限界まで性能を使うゲームであるため、様々な状態のセーブデータによる確認に多くの時間をかけた
  • PS5、PS5 Pro、Xbox Series X/Sでスムーズに動作する
  • プリセットとしてQuolity(見た目優先)、Performance(FPS優先)、Balance(バランス)がある
  • Quolity(見た目優先)
    • 工場の見た目が良くなるが、30FPSに固定される
  • Performance(FPS優先)
    • 見た目のクオリティが下がるが、安定して60FPSが維持される
    • とても複雑な工場の場合FPSが低下する
  • Balance(バランス)
    • 上記2つの中間となり、最大40FPSとなる
  • 発売以降もゲームのプレイ状況を見て最適化をしていく

「PS5 Pro Enhanced」に対応する?

  • ※「PS5 Pro Enhanced」は、PS5 Proでプレイする場合にPS5よりグラフィックやパフォーマンスが強化されるゲームとしてアナウンスされるもの
  • 「PS5 Pro Enhanced」に対応し、PS5 Proで描画距離増加や品質向上などがある

クロスプレイできる?

  • コンソールとPCでクロスプレイはできない
  • PlayStationとXboxの間でのクロスプレイは可能
  • 理由としては、コンソールの販売元が安定して動作することを期待しているのに対して、PC版ではMODやオブジェクト上限変更などがあり、PC版のセーブに招待するとクラッシュや不安定になるリスクがあるため
  • また、両方のプラットフォームが共存できるようにするためにシステムの大規模な再構築が必要になってしまうという理由もある

Steam Deck互換性認証は取得する?

  • 認証条件の5項目中3項目をクリアしている
  • 4項目の改善が準備できているため、Valveの承認さえ貰えれば前進する
  • 他の項目も改善方法を検討しており、遠くないうちにすべての条件をクリアできると期待している
  • Steam Deckでプレイするための最低限の機能はすでに揃っている
  • 以前にSteam Deckでプレイしたことがある場合、カスタムコントローラが設定されていて期待通りに動作しない可能性があり、そのようなときは設定をデフォルトにリセットすることをおすすめする

画面分割プレイできる?

  • できない
  • システムが単一画面を前提に作られており、それを前提に複雑な工場がスムーズに動作するよう最適化している
  • 操作画面を分割画面用に再設計しなければならない
  • 画面分割のために多くの時間をかけるより、その時間をゲームの新たな機能開発に使うほうが有益だと考えている

セーブファイルをPCからコンソールに移行できる?

  • できない
  • コンソールにはセーブデータのサイズ制限があり、スロットシステムで保存される
  • PCは制限なく書き込まれる
    • ブループリントが異なるセーブデータで共有できる理由にもなっている

コンソール版の価格は?

  • PC版と同様に、40ドルを基準にした各地域ごとの価格となる

マウスとキーボードで操作できる?

  • 発売時点ではできないが、将来的に可能となるよう取り組んでいる
  • MicrosoftとSonyによる承認が必要で、それぞれの規則と規制がある

アップデートのリリースはコンソールとPCで同時に行う?

  • 同時に行う予定
  • コンソールのアップデートの仕組みは検討中なので、トラブルが起きる可能性はある

コンソールの制限で将来的にアップデートサイズが制限される可能性は?

  • 規模的にその心配はない
  • コンソール固有の問題が発生することもありうるが、ハードウェアの制約によってアップデート内容を制限することはない

コンソール版リリースによってPC版のアップデート頻度が低下することはある?

  • ない
  • PC版とコンソール版の同時更新が更新の間隔に影響を与えることはない
  • 関連事項として、将来的にExperimental(実験)ブランチを再開した場合、PC版のみ利用可能になる
    • Experimentalブランチはテスト用のビルドのことで、プレイヤーもテストに参加できるようにしたもの
    • Experimentalブランチで次のアップデート内容をテストした後、全てのプラットフォームに展開する

最後に

  • 回答内容に多くの方ががっかりするようなものもあったが、決定経緯などについて伝えることが重要だと考えている
  • コンソール版リリースの11月4日までに多くの動画を公開予定

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