CoffeeStainStudios Twitch配信 2026/02/10 まとめ

CoffeeStainStudios の定期 Twitch 配信について

 Satisfactory の開発元である CoffeeStainStudios が基本的には毎週火曜日に公式 Twitch チャンネルで2時間程度の配信をして情報発信やコミュニティへの投稿の紹介などをしています。
 開始時間はおおよそ以下のとおりですが、 TwitterDiscord で開始の告知もあります。

  • 中央ヨーロッパ夏時間(4~10月頃)の期間は日本時間23時頃から
  • 中央ヨーロッパ時間(11~3月頃)の期間は日本時間24時頃(水曜0時)から

Youtubeアーカイブのリンク

Twitchアーカイブのリンク

※ Twitch の仕様により、アーカイブは配信の7日後に消えてしまいます。
非公式で配信内容の切り抜きがアーカイブされています。

ピックアップ

  • 1/12頃に開発チームが休暇から戻った後は、ゲームジャムを2週間程度、社内開催していた
    • ※ゲームジャムは短期間のゲーム作成イベントで、CoffeeStainStudiosでは年始にいつも開催しています
  • 先週はCEOによるCoffeeStainグループの中間報告配信があったため、開発の配信をしなかった
  • 配信日からExperimentalブランチでのテストを再開する(※配信されたアップデートの記事)
    • SteamとEpicのプレイヤーのみ参加可能
    • Experimentalブランチは開発途上でとても不安定なベータ版
    • 1.2の新しいコンテンツは含まれていない
    • ゲームエンジンのアップグレードや複数の改善が含まれている
    • テストに参加して開発を助けてほしい
  • しばらくYoutubeを更新していなかった理由は休暇に入っていたからというのもあるが、休暇後に1.2のパッチノート動画を作成していたから
    • 1.0以前に前任コミュニティマネージャーのJaceやSnuttがやっていたようなエッセンスのある動画にしようとしている
    • 配信翌日(2/11)か、遅ければ2/12,13に公開する
    • 2/27に、1.2をExperimentalブランチで公開する日程についての動画を公開する予定
  • PS5で発生していた進捗に関するトロフィーが取得できないバグは修正されたので、まだ取得していない場合はHUBでマイルストーンの画面を開けば取得される
  • 1.2では新しいゲームモードが追加される
  • 去年の2025年4月から2026年2月にかけてプログラマ2名や2D3Dアーティストなど人員が6人増えて、合計で27人程度になっている
  • [質問]1.2で列車の改善があるという話が以前にあったが、詳細は話せる?
    • 1.2には間に合わなさそうなので、あまり期待しないでほしい
    • 期待に応えようと未発表のコンテンツについて触れたが、状況が変わってしまった
  • [質問]1.2はどのくらいの規模になる?
    • 1.1に近い規模のコンテンツ追加や改善になる
  • 金曜(2/13)に、以前に参加者を募集していたクリスマスコンペの配信を行う

    注意

    • 内容に間違いがあったり配信者の意図を読み取れていない可能性があるため、できるだけ実際の配信を確認することをおすすめします。
    • 過去の配信と重複するような話題はあえて省いている場合があります。
    • 間違いがあったり面白い話が抜けていたりした場合は、お手数ですがコメント等で教えて頂けると嬉しいです。

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